マグ作成!

こんにちは!シラハです!

今回はマグ作成について記事を書きたいと思います!

マグは、主人を影で助ける重要な武器です!

しっかり育ててちゃんと使える子にしましょう。

ではどうぞ!


まずは、特化マグです。

メイン職が打撃なら打撃支援を育て、射撃なら射撃支援を育て、法撃なら法撃支援を育てましょう。

現在は、マグレベル200まで育成可能なので、一つの能力を200まであげるのがいいでしょう。

特化マグじゃないせいで装備できない武器も出てきたり、特化マグのおかげで低レベルでも強い武器が装備出来たりします。便利な子ですね♪

では、次に特化マグの作り方です、どうぞ!


☆打撃特化

打撃武器+☆4家具orモノメイト をひたすらあげて完成です!

☆4家具、モノメイトをあげる理由は、打撃武器を与えると同時に技量も上がってしまうため、その技量を下げる事を目的とした餌です。


注意点として、上がってしまったレベルは、餌による能力ダウンでは下げることは出来ないので、アイテムを使うしか手段がありません。特化したい能力以外のレベルが上がらないように注意しましょう。それは、他の特化マグにも言える事です。

技量のレベルが1や2上がってしまったぐらいなら支障はないかもしれませんが、40~50ほど上がってしまっては、私は特化マグとは呼べません。


☆射撃特化

射撃武器+☆5家具orディメイト をひたすらあげて完成です!

☆5家具、ディメイトをあげる理由は、打撃特化と同じ理由です。

余計なステータスを下げるのを目的とした餌です。


☆法撃特化

法撃武器+☆6家具orトリメイトor☆3・☆6キャンディ をひたすら行い完成です!

☆6家具、トリメイト、☆3・☆6キャンディをあげる理由は、打撃・射撃特化と同じ理由です。

私は、これらの特化はステータスが190以上のものを指しています。


次にオートアクションです。

マグが第二形態以降とレベル200時に覚えるマグの攻撃。

第二形態で覚えるオートアクションと、マグレベル200到達時に覚えるSPオートアクションがあります。

第二形態時に覚えるオートアクションは、私はあまりこだわりを持っていません。

しかし種類は幾つかあるので、私感でおすすめと非推奨を紹介します。


・おすすめオートアクション

法撃/フォイエ、法撃/バータ、法撃/ゾンデ、法撃/ザン の4つです。

理由は一定確率で状態異常を付与するからです。

ボスにも状態異常による特殊ダウンが存在しますが、マグの攻撃による状態異常付与は、期待しないほうがいいかと・・・(汗


・非推奨オートアクション

打撃/アッパー です。

理由は、敵を打ち上げるからです。

エネルギーを0%にすることでオートアクションは使用しなくなりますが、その場合、支援/無敵A以外のトリガーアクションが使用しなくなるため、他のデバイスが無駄になります。

打撃/アッパー に設定している人は変えましょう。

勝手に敵が打ち上がり、攻撃を外してしまう原因は、コイツだ!!


次にSPオートアクションです。

SPオートアクションは、現在4種類存在し、それぞれ良い役割を持っています。

それぞれをメリットと一緒に紹介したいと思います(私感ですが)


・SP打撃/乱舞

自分の周囲に打撃依存の範囲攻撃を行う。効果時間は約20秒、クールタイムは120秒。

1ヒットにつきPPを1回復させる!強いぞ!接近職にはおすすめだ!迷ったらこれだ!

攻撃は、カタナPAのアサギリレンダンを彷彿させるイケメン感。


・SP射撃/速射

敵に向けて射撃依存の遠距離攻撃を行う。

10連射の攻撃を9回行う。1ヒットにつきPPを1回復させる。

遠距離射撃にはおすすめ。マグが必死に攻撃する姿が可愛い!


・SP法撃/集束

使用者のテクニックのチャージ時間を短縮する補助を行う。

効果時間20秒、クールタイム120秒。

テク職以外は選択外。

テク職の人は、選択肢に入れてもいいかも!?


・SP技量/鉄壁

使用者の被ダメージを60%軽減し、SAを付与する。

効果時間5秒、クールタイム240秒。

発動待機状態時に被弾した際、発動して被ダメージを減らす。

効果時間は5秒と短いが、擬似的なマッシブハンターが発動するため、恩恵はあるかと・・・。


次にトリガーアクションです!

私的に、重要な部分の一つです。

これを適当にするか、ちゃんと組むかどうかで、戦況が大きく変わると私は思っています。

こちらも私感ではありますが、おすすめトリガーアクションを幾つか紹介したいと思います

また、トリガーアクションを組む際、マグ支援枠拡張デバイスを使用する事で、最大8枠まで増やすことが出来ます。おすすめです(*´∀`)


・HP回復型トリガーアクション

支援/HP回復A 支援/HP回復B 支援/HP回復J 支援/HP回復K をトリガーアクション枠に組むやり方。

それぞれ、発動条件や発生確率、効果が異なる。

また支援/HP回復Jに限っては、特定のマグの進化時に覚えるアクションであるため、使用したければ、育成段階でこの事を考える必要がある。

そのため、支援/HP回復Jの使用は、非推奨。

推奨トリガーアクションは、交換ショップで入手可能な支援/HP回復B。

すべて支援/HP回復Bにするのもあり!

8枠全て支援/HP回復Bに設定することで、擬似的なオートメイトを実現することも出来ます。

因みに支援/HP回復Bは、HP50%になった時25%の確率でHPを66%回復させる効果があるため、それが8つあれば、運が良いと毎回マグがHPを回復してくれます。


最後にフォトンブラストについて!

通称PBと言われる大技です。

有名なのが2個ほどあるので、その紹介をしたいと思います


・ケートス・プロイ

使用者に張り付いてPP自動回復量を増幅させるサークルを発生させる子。

発生するサークルは2度行われ、一度でもそのサークルに入ればPP自動回復量は増幅される。自分以外にも恩恵があるため、大勢で固まって行動する所では、活躍間違いなし!


・ユリウス・ニフタ

敵に、吸引+スタン効果を与える球を出す子。

マルチで敵をホールドや移動させすぎる行為は嫌われるため、乱用は禁物か!?

吸引出来る範囲は広く、たくさんの敵を一箇所に集めれるため、防衛やアドバンスにつかえるか!?


最後に、私のマグを参考にどうぞ♪


こんなカンジの子が私のマグです(´・ω・`)

メインガンナー、サブハンターなので私は射撃特化です。

また状態異常Bを3つ入れてるのは、移動を制限されるショックとパニックの対策です。

私は生存第一に考える人なので、SPトリガーアクションは、鉄壁に設定しています。

この記事を参考にぜひあなたも、立派なマグを作ってください!


記事が長くなって疲れちゃった(´・ω・`;)

ではまたどこかで!




チーズケーキファクトリー

ゲームなんだから楽しく遊ばなきゃ♪

2コメント

  • 1000 / 1000

  • にある

    2016.03.14 00:15

    これは良い特化マグですね! 自分のマグは寝ぼけながら餌をあげたので割と中途半端に(ノ∀`) なので技量が20くらい・・・マグの修正はボッタクリが緩和されると良いのに・・・
  • ますた 特化マグきれいですね!お見事です♪♪(∩´∀`)∩そしてSPアクションにPP回復効果があるとは!勉強になります♪ 今回の記事は特化向けとのことでしたが僕は技量にも50振ってますよ♪ マグの能力は素のステータスにも加算されますし技量要求の高レベル武器、ユニットもあるので♪ でもマグはやり直しがきかないので理想の形に仕上げたいですよね(^^)/